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三国志2霸王的大陆 v1.0.0

2024-08-23更新
三国志2霸王的大陆是一款非常经典的像素风街机类手游
  • 三国 像素 策略 像素风
  • 三国志2霸王的大陆是一款非常经典的像素风街机类手游,游戏以三国作为背景,丰富的内容让玩家们去体验,全新好玩的剧情,独特的内容,海量的角色培养让玩家们去获取不同的欢乐气息,喜欢的玩家快来下载体验吧!

    三国志2霸王的大陆礼包码

    668WAN666

    道具 :将星石 数量:10

    道具 :剿匪刷新券 数量:1

    道具 :龙魂玉 数量:10

    道具 :5星随机将魂 数量:1

    668WAN888

    道具 :元宝 数量:10

    道具 :龙魂玉 数量:10

    道具 :4星随机将魂 数量:5

    道具 :夺宝券 数量:1

    668WANYOUXI

    道具 :元宝 数量:18

    道具 :武将经验 数量:50000

    道具 :将星石 数量:5

    道具 :普通招募令 数量:2

    三国志2霸王的大陆玩法

    一、游戏设施

    商店:买卖米,卖宝物。(每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100)

    学校:学习增长武将智力值。(当武将智力大于等于80后,无法再次学习)

    医院:疗伤,恢复武将体力。

    武器屋:买武器及防具

    二、游戏阵型

    锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。

    长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。

    鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。

    铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。

    三国志2霸王的大陆武将属性

    级别:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。

    兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡/树林阻碍,不必绕行。

    体:体力。

    知:智力。高者作战策略多;治国快。

    (一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。

    武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变。

    德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。

    忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。

    经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。

    武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。

    防具:同武器。

    三国志2霸王的大陆攻略

    火计(6):三国志2霸王的大陆用于平原,树林的敌军。

    陷阱(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。

    虚兵(4):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)

    要击(6):用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。

    乱水(7):用于水中的敌军。

    火箭(8):用于主将,减少军粮。

    伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。

    共杀(8):用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林。(另一方或几方随意)

    笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)

    落石(9):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。

    连环(9):用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。

    十面埋伏(9):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,皆伤亡惨重。

    水攻(11):用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。

    连弩(9):我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。

    却火(12):用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

    奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。

    三国志2霸王的大陆技巧

    征伐:三国志2霸王的大陆以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。

    单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。

    战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。

    兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。

    阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。

    战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。

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