蓝手指
皇上不要啊是一款充满恶搞趣味的古风解谜游戏玩家可以在游戏中体验多种不同的养成乐趣,文武百官听你号令,还需上朝,作为一名男生经常守护在皇上身边,超多剧情等你来体验。
在游戏中玩家要寻找更多的游戏难度,每一次熟练的挑战,都会让自己的能力更上一层楼
玩家可以切换更多的游戏技术,不断的证明自己的实力,可以让自己的挑战获得更多的技能
玩家可以使用更多的游戏道具,各种物品的使用能让自己有更大的提高,更轻松的挑战
游戏会慢慢的越来越难,玩家也会不断的提升自己的技术和自己的应对能力,毕竟伴君如伴虎,还是小心一点;
玩家们能够自由挑战,在欢乐之中享受独特的解谜玩法,赢得丰厚的奖励,不断的闯关领取自己的元宝,体验趣味十足的玩法;
受精致而甜美的古风游戏画风,不断磨练自己的技术,在游戏之中达成各种各样的任务保护皇上,毕竟总有刁民想谋害皇上。
皇上不要啊游戏整体操作轻松简单,同时配合大量的道具以及关卡,让玩家们能够自由挑战,享受精致而甜美的古风游戏画风,随着游戏不断进行,整体难度也会慢慢变大,玩家们需要在游戏之中巧妙的寻找各种各样的线索,努力通关,享受更多充满乐趣的游戏玩法。
在游戏中玩家要寻找更多的游戏难度。每一次熟练的挑战,都会让自己的能力更上一层楼。
玩家可以切换更多的游戏技术。不断的证明自己的实力,可以让自己的挑战获得更多的技能。
玩家可以使用更多的游戏道具。各种物品的使用能让自己有更大的提高,更轻松的挑战。
我认为,本身内容来说,皇帝和侍卫这对cp还是比较萌的。基情满满是必然,侍卫和皇上的真挚情意也让人感动。
题材起的就比较好,皇帝和侍卫死缠烂打的戏码,倒是很有创新意义的一个题材。这个皇帝,真的好逗比。侍卫的冷淡,和他正好形成了反萌差,激起了游戏本身的快乐点。
从这方面来看,游戏也是下了一些心思的。如果单纯是凸显皇帝的王霸之气,放上侍卫去纠缠皇上,就难免步入小白侍卫追王霸天的路程,在千篇一律的小纯文里面,很难激起游玩者的兴趣。
换成皇帝追求侍卫就不同了。身份上的明显差别,感情路上的颠倒,更是将故事变得有趣起来。确实逆转了皇帝这种角色一惯深沉的形象,很可爱的一个小皇帝,作为主动方,将故事事件带的比较连贯。自然而然的,以逗比的特点在夸张化的边缘试探,起到一些开心果的作用,也将冷酷的侍卫拉的柔和起来。
一向来说,如果是一个正常的故事,难免需要活泼一些的角色去带动冷淡的角色。这个游戏就正是采用这种方式,将这个看起来正经的侍卫变得符合审美起来。本来不感冒于一本正经的早熟侍卫的,因为皇帝的各种逗比纠缠故事,慢慢的也就喜欢起来侍卫角色了。
本来独自冷淡的侍卫角色,看点渐渐就变成了被皇上各种挑逗。在被关卡逗笑的同时,也习惯了这对cp的搞怪操作。
游戏世界观上面的设定比较简单,就是一个虚构的朝代,主要就以花痴的皇上和有些闷骚的侍卫为主。
这样的设定也不稀奇,大部分关卡游戏都会以小的世界观来衬托重要的角色人物。真正比较优劣的地方就在于游戏故事和关卡结合的是否完美。
游戏关卡确实蛮有意思的,不过操作性一般,主要还是故事添加了关卡独特的色彩。和一些常规的关卡游戏不同,这个游戏比较难得的是故事做的比操作优秀。成功撑起了整个发展流程。
可以说是脱颖而出的一个故事线型关卡游戏,新奇的题材和丰富事件和细节让组合成了现在的效果。
除了满足游戏通关党的需求,也完善了嗑cp看戏者的体验。
游戏事件做的真的比较用心。方方面面都体现着人物性格特点,也关注着侍卫与皇帝的感情升温。从开始的痴情守望,侍卫莫名其妙。到后面的醉酒相扶,烛灯披衣等,足以看出感情升温。
这种温水煮青蛙的方式,是十分具有感染力的。这么久了,看着守候的两个纯真的角色慢慢走到一起,越发觉得未来可期。游戏在慢慢加入关系升温的故事,牵动着游玩者的思绪,承载着美好的期望。喜欢的角色已经在脑海里面种下种子,吸引着看下去故事。这样的游戏方式,就像提炼小说精华一样,不断的引起游玩者对于后续故事的想象,增加游玩者开始后面关卡的动力。
番外方面,也是游戏里面一个小小的彩蛋。在原故事的基础上,以小小的特番来弥补一些关卡设定上的不足。满足了一些游玩者对于角色隐秘相处的好奇心,也给予了刷好感的游戏盼头,可以说是很有用的一个游戏设置。
游戏也是抓住这个点,衍生其他刷好感的玩法内容。最大化的推了波游戏的乐趣点,提升了游戏里面的丰富性,也在跑酷和圣旨等游戏中,加深了游玩者对于cp角色的印象,循环渐进的在促进游戏角色对于游玩者的影响。
回顾整场游戏,唯一缺陷广告繁多,其他无论是小玩法还是主线路都做的超级有趣。套路没有过时,游戏故事线设定也值得一看。
脑洞越大乐趣越多