蓝手指

首页

>

安卓游戏

>

游戏工具

>太阳帝国的原罪修改器 v1.193

太阳帝国的原罪修改器 v1.193 v1.193

2023-07-19更新
太阳帝国的原罪修改器是一款非常好用的修改工具
  • 游戏工具 手游辅助 修改器 太阳帝国的原罪修改器
  • 太阳帝国的原罪修改器是一款非常好用的修改工具,使用它可以自由添加各种不同的功能,还可以对游戏相应的数据进行修改,拥有无限资源,无限船,无限储存等等功能,让玩家在游戏中可以轻松碾压自己的敌人,有需要的玩家们快来下载吧!

    太阳帝国的原罪修改器介绍

    太阳帝国的原罪修改器是一款经典的即时战略游戏,今天小编给大家分享太阳帝国的原罪修改器,这款修改器中提供了修改船体价值、修改船盾值、无线资源、无限船、快速建造建筑、快速科技研究等丰富的修改功能。可以大大降低游戏难度,有需要的朋友赶紧下载吧!

    太阳帝国的原罪修改器操作

    基本操作

    可以使用WSAD移动镜头,也可以按住鼠标然后使用WSAD自由视角,

    鼠标左键选择目标,右键设定目标位置,按住鼠标可以框选。

    点击星球可以建设,不能建造的物品会带试管图标,代表需要研发才能解锁。

    建造设施或者战舰比较简单,只要在一个行星上建造了设施,

    那么任意点击星球或者设施就能打开建造面板。

    殖民

    要扩张必须得殖民,而要殖民就需要殖民战舰。

    建造了殖民飞船后,移动到要殖民的目的地,选择殖民技能再点击星球即可,

    如果无法殖民,说明需要解锁相应的科技。

    战斗

    游戏的战斗比较简单,都是自动战斗。

    值得注意的是,游戏中的侦查护卫舰不受玩家控制,它们会自动全图巡逻,

    给你开视野。

    星球迁越

    如果要从一颗星球移动到另一颗,选择战舰,点击目的地,

    之后它们会自动移动到边缘迁越。

    科技

    如下图箭头所指,这里显示的是科技等级。

    提升科技等级的方法:建造研发中心,每一个研发中心代表着一个等级,可以叠加。

    因为研发中心要消耗平民资源,所以无法无限制造。

    点击图标打开科技树,只要满足了科技等级和资源需求就能开始研发,

    游戏中的大部分战舰和建筑就站在这里解锁。

    舰队补给

    舰队补给意味着你的殖民地的战舰的上限,可以在科技中慢慢解锁。

    太阳帝国的原罪修改器作弊码

    player

    designName "Player0"

    inGameName "Player0"

    overrideRaceName ""

    teamIndex -1

    startingCredits 3000

    startingMetal 800

    startingCrystal 250

    其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,teamIndex 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时, teamIndex 要改作 1 , 如此类推。

    否則电脑会随机分派Player 。

    将startingCredits 3000,startingMetal 800,startingCrystal 250这三条的数目修改为自己需要的数字,比如我改了 99999999(贪心了点~),然后单人游戏进地图就有效果了……

    太阳帝国的原罪修改器热键

    数字键1:减少船体价值

    数字键2:增加船体价值

    数字键3:设置高亮船体

    数字键4:减少船盾值

    数字键5:增加船盾值

    数字键6:设置高亮船盾

    数字键7:无限资源

    数字键8:无限船

    数字键9:快速建造建筑

    Ctrl+数字键1:快速科技研究

    Ctrl+数字键2:快速升级

    Ctrl+数字键3:快速生产

    Ctrl+数字键4:无限存储

    Ctrl+数字键5:减少游戏速度

    Ctrl+数字键6:增加游戏速度

    太阳帝国的原罪修改器玩法

    一、贸易联盟(T族)主力舰

    我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:

    艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。

    杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。

    玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。

    科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。

    一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。

    作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。

    杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。

    科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。

    4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。

    二、圣临使者(A族)主力舰

    15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。技能主要使用:

    先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)

    天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。

    翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。

    光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。

    具体使用方法与A族类似。

    先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。

    天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。

    光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。

    三、瓦萨里(V族)主力舰

    15艘为3加拉苏4克拉图4基兰查4瓦克诺斯。技能主要使用:

    加拉苏——殖民;重力弹(短时间内在一定范围阻碍目标移动、禁止相位跳跃);分解型机器人(持续伤害,破坏装甲)。

    克拉图——武器干扰(防空);易爆机器人(群体攻击)。

    基兰查——修理云(修理舰船)。

    瓦克诺斯——导弹群(群体攻击)。

    V族的普通攻击技能比较强悍,单体攻击有加拉苏的分解型机器人,群体攻击有克拉图的易爆机器人和瓦克诺斯的导弹群。反倒是各种终极技能比较鸡肋,我基本不用。

    此外,太阳帝国的原罪游戏中V族主力舰的恢复技能修理云是修理舰体的,不如T族、A族的补盾,因为舰船受攻击时首先受损的是护盾,护盾掉光后才损生命值,前面只能眼睁睁看着护盾被打光,修理补充生命值一旦速度更不上,很快就要玩完,不如先补盾更容易掌控。

    四、进攻

    远交近攻是老祖宗传下来的法宝。我基本不和邻近的对手签订停战协定。只要聚齐6艘主力舰,我就要直扑邻近对手的首都星,主要目的就是消耗敌人有生力量(一般攻打首都星,电脑在外的部队都会回援),主力舰攒经验值升级。打残敌人主要部队后,我经常是赶往另外一家的首都星。早期(尤其是小地图)我一向舍不得迅速将一家敌人彻底击败,我15艘主力舰还没攒齐,等级还没升上来,怎么也得搞点蓄水养鱼政策喂肥自家主力舰吧。

    后期15艘主力舰等级全在6级以上,横冲直撞,笑傲寰宇,一览众星小,很有当今美帝国主义老大之感觉。这时候就可以搞搞行星考古、挖掘神器之类的副业了。

    攻击星际基地最好是用鱼雷舰,但我从来都是一群主力舰和其对轰,哪怕对方是最高等级的基地(使用其他舰船需要不断补充,我嫌麻烦)。如果会战时,敌人舰队与基地并存,就尽量避开基地,先消灭舰队,然后打基地。

    即使清除地雷,不是万不得已我也不用侦查舰。我往往都是打下星球、战斗结束之后,为了保护贸易船才造侦查舰清雷。

    五、防御

    星际基地虽然费钱,但确实是个好东西。

    T族基地一般升3级防御、2级攻击、3级航空。至于贸易、维修、文化传播等功能,我从不在这些方面浪费升级点数。

    A族基地升2级防御、2级攻击、2级流星雨。流星雨一定要升到最高级,这玩意听起来浪漫看起来很美,实际上很黄很暴力。

    V组基地升3级防御、2级前向护盾、3级航空。V族基地的移动功能是把双刃剑,有时反而要约束其不要脱离维修平台等防御体系范围,否则一不留神它就会搞个人英雄主义,自个儿跑老远单跳一大群敌人,杀生成仁,壮烈殉国。

    在交通枢纽星球建立星际基地,辅之以维修平台、高斯炮塔、飞机平台,以及大量的地雷。然后组建一支或两支全航母编队,在主力舰部队离得较远的区域驻扎,流动参加防守战。

    敌人两艘主力舰加20艘小船左右规模的舰队进攻,在这种防守体系下,结果都是剩下寥寥无几的残兵败将仓皇开溜。

    即使敌人大规模进攻并且不断增兵,或者多家敌人联手共同进攻,就近的航母编队首先增援,躲在远处放小飞机群(敌人喜欢先打固定设施),然后不断爆小船,总体原则就是拖到主力舰部队长途回援。

    另外,我从来不参加海盗的攻击拍卖会,成天就盼着海盗来打我,初期主力舰经验升级就指望海盗兄弟们前赴后继的牺牲了。等到后期,我主力舰部队自然也是要去海盗基地搞大屠杀的。
    六、科技

    军事科技在同一等级我一般按照装甲、护盾、生命、攻击力次序研发,T族的大型舰船加速转向科技也尽快研发。

    民事科技优先考虑加人口的,T族的减少舰船跳跃时间、V族的相位壁垒(可以短时间给设施增加护罩,延长支撑时间)也优先。

    太阳帝国的原罪游戏防御科技改进炮台、飞机平台性能的优先,星际基地只研发与攻击、防御有关的。

    另外,船员初级培训研发后,花钱买升级的最高等级从3级加为4级。A族的群体超验研发后,新生产的主力舰自动增长经验值直至4级。

    七、补充

    1.我主力舰搭配的基本原则是:要有能殖民的;能限制目标移动或跳跃的;能补盾或修理的;能防空的;能群体攻击的。其中补盾修理的数量不能少,我一般2艘主力舰其中必有1艘,直至达到5艘。辛辛苦苦培养的主力舰损失一艘,那种心痛的感觉就仿佛你心爱的人抛弃你,转而嫁给了日本北海道的农民老爷爷。

    2.除了防空自动,其他技能我一律手动施放。

    3.曾经看到有的贴说,主力舰生命值掉到1000时跳走修理,在小规模战斗时这样做可以,遇到大规模会战绝对死翘翘,我曾经一艘5级V族主力舰命剩2000时就开溜,途中还不停开修理云,照样被敌人大群小马仔和小飞机干掉(这也证明补最后的生命不如补前面的盾)。

    太阳帝国的原罪修改器点评

    量的优化让游戏表现突破历史记录!

    展开

    相关游戏

    火爆游戏

    最新游戏