蓝手指
三国志14mod威力加强版以中国三国时期为背景,玩家可以选择不同的角色和势力,建立自己的国家,发展经济和军队,与其他势力进行战争和外交。三国志14mod威力加强版包括多个任务和剧情,玩家需要通过战斗、探索和对话等方式,逐渐了解游戏世界的背景和故事。感兴趣的可以下载三国志14mod威力加强版体验一下!
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
威名
1、威名就是武将对应天下自报家门时的称号,展现出个人的生存方式。
2、根据不同的威名,开放的可以做的事情也不同,活跃的场所也会进行扩展。
3、威名对应的系统也有很多种,包括侠客、商人、军师、将军等等。
4、在自报威名时,不同的威名也会引发不同的事件,会有专门的对话选项和指令,随即发生不同的事件。
战斗系统
1、军议,作战之前开的战斗会议,决定战术、战术地点的配置,提案和决定称之为军议。
2、首先要任命总大将,参军决定战术和战斗配置,总大将也可以担任参军。
3、选择战术的一方要和其他提出反对意见的武将进行舌战。
4、战术,要根据地形决定击败敌人的战术。
5、决定战场要地的战术地点和阵来进行压制,例如落石战术、医疗战术阵等,通过不同战术的使用,让除了军力之外的其他要素更多的影响战局。
1、随着等级提升,副本的难度也是提高不少,好玩;
2、刺激行动,都是要讲究战术策略,保持最佳状态;
3、往往都是认真对待BOSS,爆率超高,奖励丰富吧。
1、三国志14mod威力加强版带来的简化印象是因为它的风格转向于战略布局而不再是具体的战术执行。这带来了一种更符合君主视角的体验。资源获取和战斗等一系列操作都不再亲力亲为,做好人力调配和部署即可。
2、在合适的阶段编制军团委托给电脑,然后有针对性地配合或领导它们的行为。成为命令的发布者而不是执行者,我想这是三国志14mod威力加强版给我带来的一种强烈印象。
3、当然这种设计也伴随着一些问题,在缺乏可操作性选项的前提下,短兵相接几乎变成了纯粹的数值和预置措施对抗,这让过程缺少了一些本该拥有的游戏性。
涂抹格子的新玩法在领土侵略中占据主导地位,但很多时候这个重复的行为缺乏对其必要性的合理解释。涂抹格子对战事的影响体现在断粮这个核心打法上,这种核心打法从头到尾都发挥着不可取代的作用,而这可能会让战略显得单调。