蓝手指
INSIDE游戏是一款剧情向的暗黑冒险解谜手游而游戏有很多的关卡Inside的突破有目共睹,安卓版本则可能还需要一段时间,感兴趣的小伙伴,想要通关需要经过很多的思考和探索。
Inside的游戏操作比较类似地狱边境,很简单但却很有气氛。游戏主角会经常遭遇死亡,最一开始甚至会让人觉得无从赵家,但事实上那些都是新手教程,在教授玩家什么该做什么不该做。
这样的教程是必不可少的,因为游戏中不会显示任何文字或语音为玩家进行引导。而当主角死掉的时候,死法的动画非常多样,有的时候甚至可以说是具有娱乐性有的时候让人看着都觉得疼。
你会看到他被某种电子触手电晕然后拖走,或者一脚踩雷立刻被炸得连渣都不剩。
这些场景都显得很活泼,为普通的死法被大锤砸死或者被抢射死,增加了一些轻松的感觉。
游戏中的存盘点非常多,而且读档时间非常短,所以游戏主角的死亡从来都不会让玩家觉得是一种折磨。
同样类似于地狱边境的是,在inside里面,除了方向键以外,你只能用到两个按钮,分别是跳跃和互动,此外就只有画面上的微光暗示,提示你前进的方向。
本作的谜题本身比地狱边境简单一点,笔者自己从未卡在一个地方超过几分钟以上。游戏中的谜题有的需要玩家推箱子,有的则会触发喷气浮空的箱子,还有更多中设计,如果都介绍的话就剧透了,但可以说谜题的丰富性很高。
遇到一头会攻击的猪哪里怎么过去?
跳起来躲引他去撞墙,那道木墙已经撞破了,进入房子里面了,还是继续引它去撞右边的墙
怎么弄不了机器都弄完了?
去左边开门先啊,然后把勾引小鸡跑到最右边再跑回来开机关
隐藏结局大门输入密码后无法打开
游戏中有不同的场景,玩家需要操控小男孩解答谜题,在解答的过程中要时刻注意敌人的动向。在被敌人发现之前找到答案,然后根据场景提示继续前景,一关一关逐步往外逃跑。
整个游戏很压抑,简单的游戏让人深思。我们在现实生活中是不是被抓住一次就不会再有第二次机会了。我们谨小慎微,我们努力前行……扯远了啊,哈哈哈。有两点减分:
1. 画面啊画面,画面太差,我理解需要营造阴暗的风格,但好歹分辨率高一些啊,我玩着玩着就怀疑自己眼睛不好使了…
2. 对萌新还是太不友好……去论坛问了一圈才知道左上角是暂停,里面有操作指导,你好歹给个不太明显的半透明的图标也好啊…压根啥也没…
最后说一点,在一开始的时候,还是希望能有简单的新手引导啊,一开始就被疯狂的抓住,靠血和泪来积累经验……有点太扎心,也可能是我太玻璃心了,每次被抓住都开始胡思乱想他们会对抓回去的男孩儿怎么样?实在太虐了……
Inside是由开发过地狱边境的Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏看起来有些类似地狱边境和死光的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。相比于Xbox360上的地狱边境,本作画面进行了3D化,色彩更加艳丽,但整体操作却如出一辙。
INSIDE很大可能性是limbo的前传,因为从科技先进水平来讲。limbo里反重力是对所有物体起作用的,而inside只对水有作用。limbo字面意思就是天堂与地狱边缘,所以小男孩从inside死后就跑到了limbo里了。在inside里,那个大肉球估计是掌控所有僵尸个体首脑,而玩家,则是掌控小男孩的首脑。游戏里面从小男孩控制僵尸控制另一只僵尸就可以暗喻了这一点。玩家有两个选择:一是在玉米地的隐藏地下设施那拔掉插头以解放小男孩,二是一直打到最后以肉球为身体从悬崖掉下摔死。两者都能解放小男孩,只看你选择了。在游戏里角色都没有面孔角度来讲,可以是艺术设计选择,也可以暗喻着所有人包括小男孩都是被掌控的肉体。那些僵尸只是未成型测试操控体而已。