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三国志14手机版 v3.1.3

2023-07-14更新
今天推荐三国志14手机版下载
  • 战争 三国 战争策略榜 三国志
  • 今天推荐三国志14手机版下载,三国志14手机版拥有超多的养成要素,玩家还可以拥有一块属于自己的领地,全新的手游版本让玩家体验恢弘壮阔的古代三国战争,攻略其他城池来掠夺资源哦。

    三国志14手机版

    三国志14手机版武将介绍

    三国志14手机版里大量的区域需要武将管理,除此之外,涂色扩张版图等等也需要足够的人手。因此,本作中武将不仅要保质还要保量,人手可以说永远不嫌多。

    【武将五维】

    和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。

    【武将个性】

    五维旁的则是武将个性。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性。

    武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动。

    将鼠标移动到部队上,画面中会依次显示光环个性的范围。金色个性会显示金光、蓝色个性则显示蓝光。

    内政方面的个性大多只要担任区域官员就能发动,玩家选择时可以点选【相关个性】查看筛选。

    像计略和外交等情况也和内政时一样,选择武将拥有相关个性时会显示在界面上。

    三国志14手机版

    三国志14手机版说明

    三国志14手机版是一款三国题材的策略战争游戏,游戏模拟沙盘战斗场面,玩家只需滑动屏幕,就能为军队制定行军方向,可以随时更改行军方向,向敌人发动奇袭,游戏有很多战斗机制,灵活运用这些战斗机制,能够有效降低战斗难度,让每个玩家都有机会战胜对手,三国志14手机版由端游移植而来,玩家在任何手机上都能流畅运行这款游戏。

    三国志14手机版

    三国志14手机版特色

    除了向其他国家发动战争之外,玩家还能管理本国内政,和其他国家建立外交

    可以向百姓征收赋税,赚取大量金币,使用金币训练士兵,提升军队的整体战斗力

    三国志14手机版优势

    地利之便

    之中城池共分四种,都城在战时有着8个防御位置,且有着较强防御加成,在战后还会为本势力,玩家发放金锭等战略物资,十分重要;关塞一般有些极强的防御加成,是各个国家的门户,可以说得之则安失之则险;其余还有中城和小城,主要在战后提供军粮、铜钱等补给,可以在兵力充裕的情况下尽量多的去

    城池攻防

    一切准备就绪之后将会进入攻城环节,游戏中的城池会分为三个区域进行防守:中军出现在整个城池的正中央,中军不享受任何加成,但是中军在防守获胜时将完全恢复兵力,适合强力玩家挑战群雄;据守部队出现在各个城门的位置,据守部队享受城池的防御加成和护城部队的加成,但是据守部队不会恢复兵

    地图调度

    所谓兵马未动,粮草先行,游戏中在大地图上调度部队时需要消耗粮草,同时在发起进攻的时候部队还会消耗体力。部队体力会随着时间的流逝渐渐恢复,而粮草则只能通过俸禄领取或是在战前通过征战诸侯获取。粮草和体力都是极为重要的资源,一定要将合适的部队调度至合适的地点。

    三国志14手机版介绍

    首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。

    统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。

    武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。

    智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。

    政治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。

    魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。

    和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。

    三国志14手机版心得

    探索和提案不要随便点,让某武将探索或者实施他的提案,都会导致他当前负责的工作成果减半,如区域开发数值减半、招兵数量减半等。也就是说有负责工作的武将最好别让他干其他任何事情,那些都让没负责工作的武将来。

    六月底一般粮价会很高,这时候粮能卖多少卖多少。过一回合到七月进入秋季,粮价大幅下跌,又可以把卖的粮买回来,还有剩余的,白赚一笔。

    同理可用于九月底,此时还是秋季所以粮价低,大量买粮。过一会合到十月进入冬季,粮价攀升于是可以甩卖,买的全卖出高价,白赚一笔。

    这个可用于刚开局只有一两城比较捉襟见肘的时候。

    部队深入敌方腹地,即使对方部队没机会来主动断粮,但是对方区域开发的自动占地,有时候也会刁钻地把粮道断了。解决这点的办法是在一些比较尴尬的地块建箭塔,箭塔所在地格永远都属于你自己,不会被对方的区域开发所占据。而且箭塔不需要完成,留个地基在那里也可以作为永久的粮道保存,关键时刻很有用。

    敌方要兵临城下时,耐心等对方过来,等就在眼前时。派一队1000的蛇形阵,直接绕个圈穿过敌后,就可以瞬间断粮眩晕,然后就能出兵暴打了。

    大部分武将水战属性都比陆地战弱,而这代的大河又非常宽。因此当有敌方要跨河入侵时,可以看准它要登陆的位置(一般主要是有街道的地方),在那里挡住它,就可以用我方陆地战的属性暴打对方严重不行的水战属性。

    三国志14手机版连携组合

    第1组

    臧霸,孙观,吴墩,尹礼,昌豨,山地林地无敌,让你轻松入蜀。

    第2组

    王平,句扶,外加张任或者张燕的山地强力防守组合,坚持几年,蜀汉无忧。

    第3组

    关羽、关平、周仓、廖化,后期关家军。

    第4组

    张飞、诸葛、庞统、后期张苞、关兴、三前排两后排,有攻城有控制。

    第5组

    刘备、刘封、赵云、陈到、黄权、李严、田豫。很灵活的组合,前排有赵云陈到刘封,灵活攻城组合。

    第6组

    吴懿、吴兰、雷铜。

    第7组

    张南、吴班、冯习。

    第8组

    张辽、高顺、吕布。

    第9组

    候成、魏续、宋宪。

    第10组

    张辽、张虎、乐进、乐琳。

    第11组

    張郃、高览、司马、还可以硬塞个曹真,效果显著。

    第12组

    徐晃可以加入刘关张组合,也可以和史涣、满宠组队。

    第13组

    郭淮、王凌、曹真、曹休。

    第14组

    两夏侯、曹仁、曹洪。

    三国志14手机版教程

    黄河以北:幽州,三城,北平适合种粮,蓟城适合种钱。但襄平是个鸡肋,远不说,划船过去,城下一片烂地(湿地),而且蓟和晋阳、邺城、南皮,北平都连着,比经济,毫无优势(下面会说),而且名将猛将也少,除非是玩摇摇乐模式(在野随机)。而且北平和蓟这两个地方,很难做突出防守(就是去占别人府来做防御),都必须选择放弃一地(北平是易京,蓟是雍奴)引敌人深入,断粮打反击。特别是刘虞,251缺乏能硬扛的名将,一个战法就几千兵没了。公孙瓒还好些 ,自身个性有坚守,加上老婆可以再给10%全能力加成。幽州开局,是比较麻烦的,没有统一州,就很难获得州牧,要打襄平,则必须劳师袭远。晋阳这里比较特殊,是一个盆地,南北大片的山路,但城池却又不在山地上,周边的府都四通八达,有小路可以绕,真的是易守难攻。

    益州、南中:如果不是为了州牧的因素,其实建宁是很特殊的,用建宁,把南中全部的府占了,不占云南,这样就省了云南运输到建宁这一趟路程,可以建宁拿了南中全部的收入往江州送,这个补充还是非常大的。而且靠近江州成都的那几个府,人口都在3-4万以上,过一段时间就能到5万,在那里种兵,补充兵源,效果很好。

    荆州:荆南这里真的是穷山恶水多山贼。

    荆南这里的经济,真的是全国最差,经济稍微好的是武陵。也比较容易发展,但如果是中后期剧本就要面临曹操北方的压力了。长沙的话,会长期和孙家拉锯,韩玄的话,好歹还有两个能打的。桂阳和零陵,真的是让你体会这游戏的难度。赵泛的樊氏有应援,两个武将,比起荆南另外两家还算好点。

    从江陵打长沙,如果没楼船的话,真的是墨迹死了。那段江面真的宽,登陆对岸以后,都是烂地,也是很容易被堵着的。

    从柴桑打长沙,相较而言还好一点,但也是走的慢。

    零陵中后期有蒋琬和刘巴(好像是),沙摩柯在武陵,早期桓阶长沙在野,其他人才就一般了。

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