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【外交】
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
【人力资源】
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
【国家凝聚力】
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
极具烧脑色彩的玩法模式,和对手比谋略,看谁的步数更胜一筹;
真实的即时战争模拟内容,让二战指挥官可以运用坦克、飞机、船只、枪抱与新研发的武器来改变战局;
更多的焦点会放在备战上面,包括你的工业产出,军事政策,和装备更新。
这款游戏就是和对手比谋略,看谁的步数更胜一筹。
将会带来全面的战略布局,游戏中的战争要在陆海空的各大战场上取胜。
玩家可以让二战指挥官运用坦克、飞机、船只、枪抱与新研发的武器来改变战局。
【外交】
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
【人力资源】
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
划线平推党:7步2炮(低级),9步3炮(中级),11步6炮(高级),12步5炮1重防空(超级)
饺子爱好者:5X步饺子皮+5X摩步5X重坦擀面杖,X可取1或2
手操大佬:1步填线师+1骑渗透师(需要精通滚动防御等战术,萌新请勿模仿)
甲级战犯:25步淦翻世界!(中苏专用)
支援连,取决于你的产能和战场情况。
如果实在太穷,填线师不配支援连也能玩
精锐部队,工兵侦查基本必带,还剩三个位置
小国破局必带维修连,能省不少装备,后期产能超过人力后可不带
稍微有点产能就配个支援炮,便宜且提升战力明显,后期队伍里炮营增多后可不带
空优方面,要么工厂拉满造战斗机抢制空,要么完全放弃造飞机,队伍里配防空连和重防空营
对付德三需要反坦,远征苏联非洲加拿大需要后勤,有钱缺人力的需要医院,镇压模板需要宪兵。至于通信,我没见有人带过。
侦查现在细分了,从弱到强依次是骑兵、摩托、装甲。这三个按照富裕产能依次替换。轻坦特殊单独列出来,主要是用来凑金盾,平时很少使用。
7步2炮并没有过时,但当前版本ai智商提高,7步2炮成了烂大街配置,部分ai还配了9步3炮。不考虑手操因素,玩家使用7步2炮很难像以前一样优势平推。
游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。部分国家再开局就有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。
上将
每一名将领的军衔都是上将。将领可以在作战中取得新特性,可以晋升成元帅,晋升元帅后原有特性全部消失。上将的指挥上限在24,元帅无指挥上限。以下是上将的特性。
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
奇袭专家:+25%部队攻击
冬季专家:-50%冬季损耗
工兵:在河流地带作战+10%攻击力
攻坚专家:在攻坚堡垒时+20%攻击力
坦克专家:+5%移动速度,+10%坦克师攻击力
特战专家:-50%损耗
沙漠之狐:在沙漠地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
沼泽之狐:在沼泽地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
山地专家:在山地地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丘陵专家:在丘陵地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丛林鼠:在丛林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巡林者:在森林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巷战专家:在城市地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
入侵者:+30%的入侵速度,-30%的准备时间
扛着炮弹的熊:+15%炮兵攻击力(独有技能,无法获得)
元帅
元帅通过上将晋升后获得。成为元帅后原有特性全部消失,等级会降一级。部分国家的元帅在开局就有特性。元帅没有指挥上限,可以带领更多的部队作战。以下是元帅特性。在钢铁雄心1.5的版本及以后元帅可统领五个上将或24个单位
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
运输专家:-20%补给需求
进攻专家:-10%作战宽度
防御专家:+30%战壕数量
快速规划者:+10%计划速度
全面规划者:+10%计划效果
组织至上:+2%增援率
魅力领袖:+10%组织度恢复速度